MG ストームブリンガー F.A.|DETAIL 03 DECAL & WEATHERING

FIELD LOG 03 / DECAL & WEATHERING

DECAL
& WEATHERING均一な塗装へ時間の跡を加える

デカール、エナメルシャドウ、スポンジチッピングを段階的に追加します。

ウェザリング後のストームブリンガー
01
BEFORE WEATHERING

汚す前の完成状態を基準にする

均一な塗装とスミ入れが終わった段階を撮影して残します。

CLEAN / CHEST
CLEAN / CHEST
CLEAN / UPPER BODY
CLEAN / UPPER BODY
CLEAN / FULL BODY
CLEAN / FULL BODY

基準写真があれば、後から加える陰影と剥がれの強さを比較できます。

02
DECAL LAYOUT

注意表示を面の区切りとして置く

小さな表示をパネルラインや段差へ寄せて配置します。

DECAL APPLICATION
DECAL APPLICATION
LEG MARKING
LEG MARKING
WAIST MARKING
WAIST MARKING
SHOULDER MARKING
SHOULDER MARKING
配置判断:左右を完全な鏡像にせず、全身で密度が釣り合うよう調整しました。
03
ENAMEL SHADOW

戻せる塗料で陰影を探る

薄く希釈したエナメルを関節、モールド、装甲の重なりへ吹きます。

STEP 01薄く吹く
STEP 02発色を確認
STEP 03必要箇所だけ重ねる
STEP 04強すぎた部分を戻す
SHADOW / FRONT
SHADOW / FRONT
SHADOW / REAR
SHADOW / REAR
04
CHIPPING MAP

剥がれは接触する場所へ集中させる

スポンジの角で、足先、膝、肩、武器のエッジへ不規則に置きます。

SPONGE CHIPPING
SPONGE CHIPPING
EDGE WEAR
EDGE WEAR
面の中央へ均等に散らすと模様に見えます。接触や可動が起きる場所から順に強くします。
05
FINAL COMPARISON

追加装備まで同じ時間軸へ

本体と3D出力装備へ同じ方向性の汚しを通します。

FINAL / CHEST
FINAL / CHEST
FINAL / BODY
FINAL / BODY
COMPLETED MODEL
COMPLETED MODEL

デカールで情報を、シャドウで奥行きを、チッピングで接触の履歴を加えました。工程ごとに役割を分けたため、汚しを重ねても形が埋もれません。

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