RX-93 / ν GUNDAM
BUILD DETAIL 02
GRADATION
PAINT
DETAIL PAINT
決めた塗装方針を、
νガンダム全体へ
展開する。
DETAIL 01で仮組と塗装準備を終え、純正カラーの印象を大きく変えず、立ち上げ塗装で陰影を加える方針を決めました。
ここからは武装を試金石にして、フィン・ファンネル、本体装甲、内部フレーム、頭部、細部へ同じ考え方を広げます。武器と本体を別々に作るのではなく、ひとつのνガンダムとして色と質感を揃える工程です。
- 主要色を先に固定し、部位ごとの説明を重複させない
- 武装から本体へ同じ陰影表現を展開
- フレームはパールとアクセント色で素材差を追加
- 基本塗装・細部塗装が完了した位置で次工程へ渡す
02 / COLOR PLAN
色を先に決め、
全体をつなぐ。
下地をすべて隠し切らず、面の中央へ色を重ねて陰影を残すのが今回の基本です。サーフェイサーの希釈やエア圧、吹き方は、サーフェイサー解説記事で詳しくまとめています。
WHITE
サーフェイサーグレー1200
→
灰色9号
グラデーション塗装
GRAY
サーフェイサーグレー1200
→
明灰白色1
本体装甲の色分け
NAVY
サーフェイサーブラック1500
→
ネービーブルー
グラデーション塗装
YELLOW
サーフェイサーグレー1200
→
黄橙色 / ダークイエロー
武装と本体で使用色を変更
RED
サーフェイサーマホガニー1000
→
レッド
ソリッド塗装
黄色は同じ色としてまとめず、武装・フィン・ファンネルには黄橙色、頭部や肩・脚など本体側にはダークイエローを使いました。
03 / WEAPONS
武装で、塗装の基準を作る。
白とネービーブルーの陰影を先に武装へ適用し、本体へ広げる仕上がりの基準にしました。

ブラック下地のネービーブルーと、グレー下地の灰色9号で塗り分けました。仕上がりは少し単純に見え、今なら小さな差し色を加えてもよかったと感じます。

白とネービーブルーに、マホガニー下地からのレッドを追加。伸縮機構を残したまま本体と同じ色調へ揃えました。

表面は白の立ち上げ塗装、裏面はパーツ単位で色分け。上部の赤いワンポイントはポスカを使っています。

広い白い面でも単調にならないよう、端部に下地を残して面の中央を明るくしています。

形の異なる2本が付属。グリップを白でグラデーション塗装しましたが、ここは狙いどおりきれいに整えられませんでした。
04 / FIN FUNNEL
06
同じ仕上がりを、
6基で揃える。
フィン・ファンネルは白、ネービーブルー、黄橙色をそれぞれ立ち上げ塗装しました。1基ごとの工程を6回繰り返すため、νガンダムの塗装量を強く実感する部分です。
しかも、ただ6基を終わらせるだけではなく、並んだときに陰影の強さを揃える必要があります。手間はかかりましたが、制作時に理想としていた色へまとめることができました。

FIN FUNNEL × 6
05 / INNER FRAME
黒を起点に、
素材差を塗り分ける。
外装を外したときだけ見える部分にも、パールとアクセント色で機械らしい変化を加えました。



単色ではなく、見える場所へ変化を置く
メインは黒下地からホワイトパール。部分的にクランベリーレッドパールと少量のゴールドを加え、金属素材の違いを表現しました。
ブルーは想像より強く出た
バックパックのブルーパールは思った以上に青くなりました。ただし組み上げると見える範囲が限られるため、内部のアクセントとしては強めでも成立すると感じました。
制作当時の塗料記録をそのまま残す
クランベリーレッドパールは、旧記事では販売終了と記録していました。ここでは現在の商品へ置き換えず、実際に使用した色として掲載しています。
06 / HEAD UNIT
発光を考え、
光を通す場所を塗る。
バンダイ製の別売LEDユニットを使用できる構造を活かし、頭部は発光経路と遮光を意識して処理しました。
下地とマスキング
メインカメラ周辺には遮光性を意識したシルバーを下地に使い、下側から入る光を残したい部分はマスキングゾルで保護しました。




これはLEDの自作や電飾改造ではありません。MG νガンダム Ver.Kaに対応するバンダイ製別売LEDユニットで確認できる発光を考えた塗装処理です。ユニットを恒久的に組み込む加工も行っていません。
07 / BODY ARMOR
白い装甲を、
単調にしない。
基本レシピを繰り返す説明は省き、部位ごとに変えた色とアクセントへ焦点を絞ります。

胸部はネービーブルー、白、明灰白色1。濃色と明色で面の重なりを見せました。

白とグレーを基調に、レッドをソリッド塗装。小さな色面で中心部を引き締めます。

脚部は白、明灰白色1、ダークイエロー。ふくらはぎのダクトや肩のバーニアにはゴールドの缶スプレーを使いました。
純正配色を変えずに、
下地の残し方で立体感を加える。
胸・腹、腰、肩・腕、脚で主要色は共通です。色数を増やすのではなく、白とグレーの明暗、ネービーブルーの深さ、小さな黄・赤・金の配置で全身をまとめました。
08 / DETAIL PAINT
エアブラシが届きにくい、
小さな面を拾う。
細部は商品紹介ではなく、塗装面に情報を追加するための補助工程です。ガンダムマーカーで内部フレームの小さな凹凸や縁を塗り分けました。


09 / ASSEMBLY CHECK
塗装した色を、
全身で確認する。
武装から本体までを組み、DETAIL 01で決めた方針が一つのνガンダムとして成立しているかを確認します。

配色は純正の印象のまま。
白とグレーには狙った陰影が残った。
色そのものを大きく変えず、立ち上げ塗装で各面の中心を明るくしたため、νガンダムらしい配色と立体感を両立できました。パーツ数は多く時間もかかりましたが、武装で作った基準を本体へ展開したことで、全体の色調は揃えやすかったです。
ここで基本塗装と細部塗装は完了です。スミ入れ、デカール、ウェザリング、最終トップコートは次のDETAIL 03で扱います。
10 / WHAT I LEARNED
濃色の陰影は、
後工程で沈む。
狙い、結果、反省まで残すことで、次に同じ表現を使うときの判断材料にします。
ネービーブルーのグラデーションは、
つや消しクリア後にほとんど分からなくなった。
ブラック下地からネービーブルーを重ね、濃色にも陰影を付けました。しかし後の工程でつや消しクリアを吹くと、明暗差が想像以上に目立たなくなりました。一方、ホワイトとグレーでは狙った陰影を比較的残せています。
今なら、ネービーブルーへホワイトなどを混ぜて明るい側を作り、完成時に残したい差をもう少し大きく取ります。濃色の立ち上げ塗装は、塗装直後だけでなく、クリア後にどう沈むかまで考える必要があると分かりました。
- 01
6基はまとめて基準を揃える
フィン・ファンネルは一基ずつ完成させるより、同じ色の工程をまとめる方が陰影を比較しやすくなります。
- 02
濃色は明度差を強めに考える
ネービーブルーは後のつや消しで差が沈みました。塗装直後より先の状態を見越す必要があります。
- 03
小さな差し色が機械感を作る
内部フレームのパール、赤、金、マーカーの小さな塗り分けが素材差として効きました。
- 04
うまくいかなかった部分も次へ残す
ビームサーベルのグリップなど、整わなかった箇所も次回の塗り方を考える具体的な記録になります。
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