ガンプラのグラデーション塗装|色の変化で立体感を作る方法

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02-03|塗装技法 / GRADATION PAINTING

ガンプラのグラデーション塗装|色の変化で立体感を作る方法

ひとつのパーツの中で明るさや色味を少しずつ変化させ、装甲に立体感や奥行きを作る塗装方法です。

グラデーション塗装とは?

基本色から明るい色、あるいは暗い色へ境界をぼかしながら変化させます。立ち上げ塗装が暗い下地を残して陰影を作るのに対し、グラデーション塗装では色そのものの変化を使って立体感を表現します。

立ち上げ塗装との違い

  • 立ち上げ塗装:暗い下地を残しながら基本色を重ねる
  • グラデーション塗装:基本色から明るい色・暗い色へ色自体を変化させる

実際の制作では両方を組み合わせることもあります。分類よりも、狙った仕上がりになっているかを優先します。

基本の進め方

STEP 1|基本色を塗る

まず中間になる基本色を均一に塗ります。

STEP 2|明るい色を作る

基本色へ少量のホワイトや明るい同系色を加えます。一気に大きく変えず、少しずつ調整すると境界をつなぎやすくなります。

STEP 3|装甲中央へ吹く

明るくしたい場所へ少量ずつ吹きます。曲面の頂点や装甲中央は変化が分かりやすい場所です。

STEP 4|境界をぼかす

境界が強ければ基本色を薄く戻すなど、行ったり来たりしながら自然につなげます。

色を一気に変えない

ブルーから突然白に近い水色へ飛ぶより、少し明るいブルーを挟んだ方が自然につながります。最初は「変化しているか分からない程度」から始めると調整しやすいです。

よくある失敗

  • 境界がくっきりする → 明るい色を一度に吹きすぎない
  • 白っぽくなりすぎる → ホワイトの追加量を減らす
  • パーツごとに明るさが違う → 同じ色のパーツを並べて確認する
  • 変化が弱い → 完成後のトップコートも考え、必要なら少しずつ明暗差を足す

まとめ|色の変化を少しずつ作る

基本色を作り、明るくする場所を決め、薄く重ねながら境界をぼかします。まずは装甲中央だけ少し明るくするところから始めると、ソリッド塗装との違いを確認しやすくなります。

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